
我明明已经限制了只有tag=1时才能触发hurt()函数,并且在控制太里输出的确实是tag22,可他就是触发了hurt()函数
有没有可能下面的两种情况也满足了
我的tag1是进行攻击动画到对应帧时的,而tag22是受击的碰撞区域他会一直挂在角色上
大佬,没呀我单纯的人物移动过去他就一直触发受击函数,下面的都没放进去
你打印一下这个?![]()
我试试大佬
大佬还真是下面触发的,可是不应该啊,我的npcskill是只有npc射出的间才会触发的呀,难哒哟
因为你碰到的节点的组是npcskill啊
大佬!我错了,我是少打了一个等号变成赋值了,哭哭,打扰你了
啊这,我没注意到
是我太笨啦大佬