6年前做的坦克大战游戏,最近怀念起来重新翻改,分享一下

游戏别看小,很精悍.加了很多内容和游戏元素,不知不觉做成了RPG 模式:sweat_smile:100多个道具坦克,100张地图.以前刚做的时候,每天晚上下班回来刷张地图,慢慢做了好多内容…
这个游戏以前用cocos2dx3.16版本的.还用着cocos studio做界面开发 .C/C++纯手工打造(真的很累).游戏数据还是存后台的,弱联网.



下载地址
建议用手机玩,模拟器得重新配按键.(因为是遥杆动作类游戏)
这个是二维码下载apk,用微信扫码下不了的点右上角省略号找普通游览器下载
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模拟器进游戏黑屏

用的什么模拟器,我用蓝叠可以呀,你换个机型看看


用的夜神模拟器

建议用手机玩,模拟器得重新配按键.(因为是遥杆动作类游戏)
这个是二维码下载apk,用微信扫码下不了的点右上角省略号找普通游览器下载
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这个装备属性设计如何?是不是很有暗黑2的风格


随机属性,小游戏不小心做成重度打宝MF游戏 :rofl: 纯属自编自乐.

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每个装备道具就用了这么点数据存储

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很酷的游戏!

这个是我的装备属性种类,还有装备配置表

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以前做的宣传动画视频还在 :rofl: 视频链接

分享一下自己的服务器框架C/C++代码,没有服务器小伙伴可以拿去用.只是个小框架,有长连接监听,也有http/https监听,有mysql连接,日志系统等等,框架代码很少.但基本够用 .百度网盘地址 提取码:4a67

客户端代码发一下可以嘛

酷啊 酷啊 老哥

:grinning:太秀了

很强 很强 很强

很秀 很秀 很秀

牛皮,6的飞起啊

欢迎各位测试游戏,目前在应用宝进行内测,还在想办法弄个版号才能上线。这游戏花了我好多时间和精力,包括程序美术和关卡设计,美术也是我一个人弄的,以前有个哥们帮我弄了点美术也好久不联系他了,最后我坚持了下来,自己一个人ps,我选择做这类游戏就因为不需要太多的美术资源,不像某些角色卡牌游戏需要大量的原画。我的游戏主要在于外在小巧和内在精悍,从像素小游戏不知不觉就做成了复杂的游戏。只为把游戏做到经典极致,欢迎各位提出宝贵建议。
下边这个是我最终boss第一形态的设计图。这个boss有三个形态

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