【奇迹】 一个人开发的一款射击类型游戏(连更贴)

哈哈 :joy: :joy: :joy: ,被发现了,太尴尬了,

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等功能差不多了会放出来

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:heart_eyes:

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等了这么久,好不容易更新了一期,结果就两句话。。。

哈哈,周末会出完整的视频的

可以试试新版本了,看看你的问题解决了没有

好的,晚上就试试

再提几个3.6 模拟器运行时的问题:

问题1:(可忽略)

The asset pm_0 is missing! 报错
这个报错之前从3.5升级上来时所有的Collider 组件都挂载了一个这个名字的材质,但是这个材质又不存在,新版中已经可以了,
~(UYJ})()EK8%KKDDK~YY

问题2

上一次反馈的 问题2 中粒子系统一直输出警告的问题依然存在

问题3

这个问题很奇怪,先看代码:
B@GOS7K_N%8X$UM
写了一个延迟0.1秒调度的定时器,正常应该时输出一边两个log,但实际模拟器会出现一个死循环
测试了一下主要是设置雾的类型这段代码导致的,没有这行代码是OK的
8F9OL{2SCJ)J9)PP27

暂时测出就是这几个,明天会试试原生,有啥问题我再补充

145.添加一个简短的剧情

mark!

很牛批,但是打丧尸的时候能不能瞄着头打,那样伤害会高点 :grin:

FogType的问题已经修复啦,等新版本就好了

好的,强强强 :+1::+1::+1:

146.剧情完善

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147 3.6测试

旋转镜头的时候卡了吗,看着顿顿的

是的,现在有点掉帧,在优化了

我可以说3.6 就我的项目来说,整体上性能没有3.5好嘛 :joy:,目前而言掉帧严重。
我感觉我的项目对官方测试性能方面是一个很好的选择,项目不是很大,但是也不小;相对而言比较完整,音效,物理,粒子,骨骼动画等常用的功能都用到了
如果官方有这个想法我可以提供项目。
@panda @jare

支持,性能每次都说提升多少多少,实际却是拉跨

期待越来越好吧,