2d背景适配3d人物移动

编辑器:cocos creator 3.4.2
请教大佬,如何实现2d背景适配3d人物的移动,目前实现方式3层结构,BGCanvas下的BGCamera只看2d背景图,在最底层,正交模式,3d主摄像机在中间,主看3d物体,也是正交模式,60度角看向地面,UICanvas在最上层,主要是UI,目前主要问题在于BGCamera下的背景图如何适配跟随3d人物的移动?3d主摄像机跟随人物移动,保证人物一直在主摄像机中间不变,如何实现人物向前走,2d背景图跟地面一样向人物反方向移动,产生人物在2d背景图向前走的错觉?

给底图加角色移动的反向位移呗

3d坐标转2d,再和上次记录的2d坐标对比就知道了移动距离,接下来就不用说了吧

没完全明白,转换2d坐标是用Camera.worldToScreen还是Camera.convertToUINode?两者有区别

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