游戏放着不动,两小时之内必定假死一次

有结果了嘛

有结果了吗

我们用快上车项目,在浏览器里面测了 3 个小时,都没问题。料想是什么特定操作,或者特殊环境导致的。你能帮忙试试 Chrome?能重现的话发一个 demo 给我们。非常感谢!

如果是放在electron运行环境下的,可以用debugtron这个工具运行一下你的程序,在卡死的时候分析一下内存,或者对js代码进行暂停(根据你的描述是代码还在运行,也许是某个地方陷入了循环)
PS:这个工具挺好用的,你们如果有发布到electron上的需求的话,还是非常推荐的。

对这个bug感兴趣,战术插眼。

我这边也没复现,可能原因

  1. 跟逻辑有关
  2. 跟打包方式有关,明天测试下electron

同样关注,但觉得不可能跟逻辑有关,除非手动调用pause这些全局暂停函数,通过楼上的回复个人感觉和环境有关,比如32,64位系统,或者硬件部分


自信点,把“快”字去掉。
这是egret官网发布的最新的一条新闻,时间定格在2021-02-04。已经一年多时间过去了,官网一片死寂。当初雷军投资白鹭引擎要赔哭!

可能是使用了setInterval原因,你试试用组件的schedule时间器看看

三家引擎,基本上2家已接完蛋了吧,现在我更看好cocos,laya也差不多了

setInterval目前是都是用这个,没有用schedule

laya不是前阵子刚拿完钱吗,而且论坛和群里还好多秀laya好的人呢 :nerd_face:

他们拿钱不干事,,,,你看看laya多久更新一次,,,钱都不知道干啥去了

laya 比较出名的代表作是弓箭传说吧

还好cocos更新的快~

有结果了吗

强势围观 0423968B760280EA13974A4BF0CFE8AC