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Creator 版本:3.4.2
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目标平台: H5/ iOS / Android
如何捕捉游戏的报错日志
H5
尝试过window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { … } ,发现并没有调用
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android
方法1:
window.__errorHandler = function (file: any, line: any, error: any) {
console.log("=======>", file, line, error)
},没有调用
方法2:
window.console.error = function () {
console.log("=======>", JSON.stringify(arguments));
},有调用但是没有获取到详细的错误信息
接bugly
准备接bugly 用它的android SDK 但是不知道如何获取到js的错误日志
获取日志是bugly的事,不用瞎操心
bugly 能直接捕捉js层面的报错吗 还有就是H5 也要做 bugly满足不了 
为什么不能?你怕是连bugly文档都没看过吧
不用再次确认了,没有就是没接好或者使用方式不对,我接手的几个项目全都用的bugly
那可能方式不一样 看这位大佬接的貌似也是要主动上传https://forum.cocos.org/t/cocoscreator-bugly/97487
window.onerror window.__errorHandler 两个都可以的,我一直在用.直接上传到服务器配合sourcemap能很快定位到问题.
是的 但是3.4这2个接口都没有回调
souceMap 每次发现热更新直接打到包里了,生成热更新包 .js.map文件单独摘出来理论上应该是没有问题的吧?
先抽出来再生成热更新的文件就可以
请问一下最终是怎么对接bulgy监听js报错的啊
所以,到底怎么解决?
想要捕获JS异常,需要在接入Android SDK后,再接入Bugly Cocos Plugin
官方文档:
https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-plugin-cocos/?v=1.0.0
网上教程:
https://blog.csdn.net/u010799737/article/details/120406785
17年的SDK,对于现在的Creator还适用?
听我一句,前端99.5%的报错都是空对象引起的,剩下的都是因为死循环。养成在写逻辑的时候,做好空对象判断,游戏崩溃报错率能为0,我们好几个线上项目在接各种SDK之前上线测试时都没有报错崩溃过。
适用,我就在用,那个插件只是一个中间层,你也可以自己写这个中间层


