大家可以继续讨论,我就暂时不跟进这个帖子了,还有好多报告要写。
经过多次探讨之后,问题已经不是关于文件扩展名的问题了,而是引擎为什么不允许同一目录下存在同名却只是扩展名不一样的文件,unity或者UE引擎 是没有这样的限定的。
对于引擎内置资源(比如图片,声音等),有这样的限定,通过引擎官方的说明,我觉得是可以理解的。但是对于非引擎内置资源,也这样去限定的,我觉得就有点过了。
对于文件改个名,引擎官方可以认为不是多大个事,后期一个脚本就搞定了,但是我觉得就是这种认为好多事情不是多大个事的态度,是值得商榷的。
当然引擎官方可以有自己的态度,也可以有自己的坚持,我只是一个使用者,好多只能无奈接受(变通去解决问题)。
最后还是希望Creator能够越来越好用,能够越走越远!
这个问题真心头疼.跨平台应用想节省资源管理也不好整
同名不同后缀资源 1.A(矢量) 1.B(偏移) 就问怎么处理
jare这段说得让人信服
有理有节,态度诚恳。
目前使用3.x虽然有多处不如意
看到这个回贴,感觉creator是会越来越好的
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3.5以后,cc.Asset的几个native相关的api都标为废弃了,所以你们是想让开发者咋处理?
引擎/编辑器 限制文件扩展名 我也觉得很奇怪
今天第一反应是我自己对引擎不熟悉,折腾了半天,发现引擎不支持 