3D,N多个物理刚体+碰撞盒,有什么优化的方法?

RT。
有物理刚体+碰撞盒组件的模型,一起创建生成的时候,
在电脑上,50个会卡顿一秒左右,100个会卡顿2秒左右。
手机上(小米mix4),100个会卡顿5秒左右。
有什么方法可以优化的?
主要需要的功能:创建生成的时候模型会碰撞散开的那种机制,尽量不卡顿。

四叉树检测

4叉树检测要怎么让他们生成在一定范围内并且不会碰撞的位置?

而且我之前用四叉树和距离判断做过比较,四叉树的性能还不如判断距离来的好。


这个是四叉树判断两千个的,fps在43左右。

这个是距离判断两千个的,fps几乎没影响。

四叉树只是用来优化碰撞时的性能 并不能优化创建时

那就是四叉树对于我这个没用了,我这个是要优化创建的时候的碰撞的,并且要有3D那个散开的效果

单这些刚体叠加就会很卡了,别说再带碰撞了,记得有个帖子说过解决了刚体叠加就会很卡的事,你看看和这个有关没。
我的场景和你不同,有主角,主角接近才启用刚体,离开就关闭,平常全部关闭

哪里哪里?帖子有链接不?