3.x的2d物理分组问题


为啥rigidbody2dcollider都有group属性…
如果两个组件group不一样,引擎认为哪个group有效?
通过脚本设置group也不太好用,我用的是rigidBody.group = 0,group也没有变成DEFAULT

别关贴呀,官方这么设计有什么考量吗,这里rigidBody2D和Collider2D都各自有一个group属性不科学吧