为啥
rigidbody2d和collider都有group属性…如果两个组件group不一样,引擎认为哪个group有效?
通过脚本设置group也不太好用,我用的是
rigidBody.group = 0,group也没有变成DEFAULT
rigidbody2d和collider都有group属性…rigidBody.group = 0,group也没有变成DEFAULT
别关贴呀,官方这么设计有什么考量吗,这里rigidBody2D和Collider2D都各自有一个group属性不科学吧