3.4.x 3.5.0 auto-atlas 新增的 剔除资源选项能展开讲讲吗

在测试的时候发现 自动图集文件夹下如果有 TexturePacker 打包的 plist 图集,最终打包出来的 自动图集会无论是否勾选了 剔除Bundle内未被使用的 Sprite 图集,都会包含一份 plist 图集图片和 plist 图集中的碎图图片
这里有两个疑问
一是 剔除 Sprite 图集选项是什么时候应用
二是 打包的自动图集为什么会有一整张 plist 图集和其中所有的碎图

问题一:如果你的自动图集资源不直接使用或者在代码里加载,仅仅是作为一个合并小图较少加载次数的一种方式,就可以勾选。勾选后,构建结果里就没有这个图集资源信息了,是加载不到的,但是小图依然可以正常使用。

问题二:目前自动图集的规则是“”以当前文件夹下的所有 SpriteFrame 作为碎图资源“,plist 下的碎图也是 SpriteFrame

剔除的是 auto-atlas 这张图集信息,而不是 plist 图集,对吧,之前理解错误,以为是剔除了 plist 图集图片

是的,是自动图集自身。

好的,谢谢解答