本来是3.4.2有这个问题,后来升级到3.5也有这个问题。
将physicx改成bullet引擎,是正常的,但考虑到抖音端性能的问题,想使用physicx引擎。
重现步骤是:
A是带刚体的触发器(isTrigger开启),B是不带刚体的触发器
这个时候A触发器监听的onTriggerEnter不会触发
如果把A的isTrigger关掉,onTriggerEnter可以正常触发,但已经不符合游戏逻辑了(会有物理碰撞)
这个是demo
testphysicx.zip (2.4 MB)
开关isTrigger就能测试,有加打印

