physicx的触发回调失效

本来是3.4.2有这个问题,后来升级到3.5也有这个问题。
将physicx改成bullet引擎,是正常的,但考虑到抖音端性能的问题,想使用physicx引擎。

重现步骤是:
A是带刚体的触发器(isTrigger开启),B是不带刚体的触发器


image

这个时候A触发器监听的onTriggerEnter不会触发

如果把A的isTrigger关掉,onTriggerEnter可以正常触发,但已经不符合游戏逻辑了(会有物理碰撞)

这个是demo
testphysicx.zip (2.4 MB)

开关isTrigger就能测试,有加打印

physX在 3.5版本以后已经不支持两个触发器之间相互触发了,我们现在physX 版本使用的是4.x了 所以不会触发

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