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C++ UE 五星大佬 膜拜膜拜
总结自己做过的内容,让别人可以快速了解自己,这个方法很棒
除了长得丑点 其他都很帅
这么卷了吗?鸭梨山大。
太炫酷了吧
炫酷 +1
那个照片周围的矩形环绕特效是怎么实现的?
大佬太强了,,,
只是普通的序列帧。一张张的图片。缺陷就是受分辨率和文件体积限制。优点是肯定比shader省gpu
我这个工程量级小,就直接k帧了。追求效率的用UV缩小和移动播放。
你可以去 https://www.shadertoy.com/ 找一些特效,都是glsl语言,移植过来很方便。
唯一的缺点是那个基本只能用在片段(或者叫片元)上,不能用在顶点部分。如果你会移植顶点偏移那基本不需要抄别人的东西了。但它的确很适合2d的shader
哎。。。哎。。。哎。。。希望自己能找到好点的吧
给楼主点赞
看了楼主这个想起来自己好多年前用 ccocos2d-html5
+ CocosBuilder
做的简历。
搜索了一下,竟然还在,还能跑:
http://supersuraccoon.github.io/ResumeDemo-HTML5/
实在是太怀念了,真是泪流满面
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扔github上么?遇到不能翻墙的不是要尬死
现在程序简历都要这么炫酷嘛,传统的已经不能满足了阿
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看不懂这简历要表达啥 然后就关了
那时候是10年前,你懂的,畅通无阻 …