编辑器版本:cocos creator 3.4.2
如果在编辑器设置好Material,启动游戏变灰效果正常
如果在游戏中,通过sp.Keleton的api接口setMaterial动态设置,就没效果。
setMaterialnstance也试过了无效
sp.Keleton的onRestore的接口也调用过,无效
想知道spine 设置Material的正确步骤
编辑器版本:cocos creator 3.4.2
如果在编辑器设置好Material,启动游戏变灰效果正常
如果在游戏中,通过sp.Keleton的api接口setMaterial动态设置,就没效果。
setMaterialnstance也试过了无效
sp.Keleton的onRestore的接口也调用过,无效
想知道spine 设置Material的正确步骤
你倒是上个你怎么使用的图啊
spine设置材质:
spine.customMaterial = material;
spine动态修改材质属性:
let matCaches = spine[’_materialCache’];
this.scheduleOnce(()=>{
for(let x in matCaches){
let m = matCaches[x];
m.setProperty("time1",1);
m.setProperty("time2",100);
}
});
正解!感谢~~
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。