版本:3.4.2;
问题描述:通过new Node的形式创建node并添加碰撞器,碰撞器debug位置和node不一致。想请教下正确的设置方式。
我的操作:1创建node ,2添加物理组件,并设置size和offset.3 node添加到父节点上;
如图:
版本:3.4.2;
问题描述:通过new Node的形式创建node并添加碰撞器,碰撞器debug位置和node不一致。想请教下正确的设置方式。
我的操作:1创建node ,2添加物理组件,并设置size和offset.3 node添加到父节点上;
如图:
感谢回答。
首先排除 了不是物理设置的问题。
我的方法是关掉引擎的绘制,创建了一个graphics组件,然后将bc2的worldAAbb交给graphics绘制。目前目测是符合预期的。 我怀疑是因为节点的层级导致的碰撞绘制问题。我的物体是放在2dRenderRoot组件下的。
补充一下,graphics也是放在2dRenderRoot这个节点下的
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