就像游戏中的子弹,给一个三维坐标,然后 子弹朝着那个方向 无限移动,百度了一些方法,但是使用的api好像都是旧版本的,在3.5中无法使用,哪位网友有类似的功能实现吗?
子弹的初始位置在三维立体空间是随机的记为a,现在已知另外一个随机立体位置b,怎么让a转向b且让a一直朝b的方向运动
就像游戏中的子弹,给一个三维坐标,然后 子弹朝着那个方向 无限移动,百度了一些方法,但是使用的api好像都是旧版本的,在3.5中无法使用,哪位网友有类似的功能实现吗?
子弹的初始位置在三维立体空间是随机的记为a,现在已知另外一个随机立体位置b,怎么让a转向b且让a一直朝b的方向运动
update 无限更新位置
这么简单 就好了
这么简单 就好了
Bullet.node.lookAt(new Vec3(x,y,z));
Bullet.node.getComponent(RigidBody).setLinearVelocity(Bullet.node.forward);
简简单单两行代码