今天突然出现一个问题,当场景中存在多个可见的ClippingNode时,只有先绘制的第一个node能正常通过测试被绘制出来,后边的都直接被屏蔽掉。win32没问题,只有放到android上会出现,模拟器和真机都有这个问题。
已经测试原cocos引擎没问题,较老版本的备份代码也没问题,所以就是不知道最近几天做了什么改动导致。
有没有大佬遇到过,帮帮忙,折磨一天了。
今天突然出现一个问题,当场景中存在多个可见的ClippingNode时,只有先绘制的第一个node能正常通过测试被绘制出来,后边的都直接被屏蔽掉。win32没问题,只有放到android上会出现,模拟器和真机都有这个问题。
已经测试原cocos引擎没问题,较老版本的备份代码也没问题,所以就是不知道最近几天做了什么改动导致。
有没有大佬遇到过,帮帮忙,折磨一天了。
不知道怎么复现这个问题。请问问题解决了么?
你好,问题解决了麻烦回复一下哈。