个人毕设连连看Demo开源,做的很拉

等你爹帖子就完事了,别叫低能

什么是有向无向图,邻接矩阵,正权负权边你先搞清楚这些概念再来讲寻路可以吗,怎么连基础都没有啊 :rofl:

笑死,别拿简单数据结构搁这儿叫,等你爹帖子就行了。你爹愿意品你那坨屎

我搞不明白,连基础都没有,怎么做上层建筑,难道是巨人的肩膀太高了吗

别装大佬了,你就是个毕业没多久小白,毕业设计还是个没含金量的连连看,对算法效率的理解居然是消耗xx纳秒毫无感知,连时间复杂度都不了解的人,面试腾讯王者荣耀被教育都毒打,当然王者荣耀不给你offer是正确的,不然让你把项目干倒了我们就没有游戏玩了。

他说搞cocos的没技术还自大呢 :rofl:

他说:你们这些做cocos的技术烂就算了,还特别自大。
还说:cocos做不出什么大型游戏,这辈子就这样了。

一句话把所有Cocos开发者都得罪了,以后你们公司遇到这个“张威”小朋友记得避雷避雷。

把他当电子宠物,大家都来逗他玩哈哈哈

鹅厂爷就是厉害,连最短路径都算不明白

用几个适合自己RCA的例子觉得自己可以发教程了,没人指出来估计这辈子都不知道哪里有问题 :rofl: :rofl:

请把上面这个评论也置顶,让各位开发者和公司认识你,方便避雷。

大佬们,这么闲,不如像我一样开个新坑吧 :innocent:

建议在最右侧加个AI聊天窗口。取个名字叫 bink 。 :kissing_heart:

右侧紫色太刺眼了,建议弄个暖色调的

1赞

小心点,别发出来了,呆会ai分布式大神和上班大神要出来骂你了 :rofl:

你重新换个浏览器登录就能发出来了,估计被论坛限制了

你都说帧同步了,寻路怎么可能放服务器,帧同步服务器只做广播客户端操作,不做游戏逻辑,帧同步的游戏逻辑全部在客户端,你怎么用服务器给你寻路。

闹麻了鹅厂大神,上面的ai分布式大神不会就是给你写服务器的人吧哈哈哈 :rofl: :rofl:什么年代了竞技游戏还在客户端寻路呢,现在是26年不是16年了,搞半天连鸡头都算不上 :sweat_smile:

你说的服务器寻路是做状态同步时才会应用,游戏逻辑全部放服务端,服务器有几千个角色时寻路也吃不消,而且状态同步要同步的数据量很大,因而网络延迟也很慢,如果执行寻路要等后端返回再进行就会有操作迟钝感,所以一般要做提前预测,也就是前端也要寻路,寻路时先前端进行,后端返回路径如果和前端一致照常进行,不同的时候再纠正。

总之纯后端寻路的游戏很少会有的,前端寻路基本都会有。