两万ts文件卡顿了

版本:3.4.2
项目文件有两万多,打开之后卡这样了
电脑8G内存,20多G虚拟内存,i7cpu,固态硬盘,配置很高了

建议实行分段加载,不要所有东西都放在一个地方处理。多循环也可以多次循环,这样可以把运算需求分配到多个cpu上,开发游戏肯定会考虑多个cpu的运算能力

引擎BUG你们改不过来,编辑器可以改成大型编辑器,这很容易吧

部分代码bug过多,应该在错误文件数达到某个数值的时候中断运行文件

根据lua的加载原理,每个文件都是单独执行的,这是可以计数的

加载完成之后没有卡顿了,明显是数据处理过程中出现的卡断,应该对数据处理进行优化

理论上,游戏的加载速度和编辑器的加载速度应该是一致的

是编辑器问题,不管ts的事,你放2万张小图标到项目里,也一样卡得不行。很久以前我在论坛上提过文件过多,会导致编辑器卡。但是cocoscreator引擎一直没解决。

2w的ts文件。。。。首先应该考虑设计上有啥问题吧

QQ截图20220520152344 光脚本都这么多了。

什么项目这么吊

我也想知道,这是去哪儿下载了个大东西准备改改上线,突然发现自己搞不定么

文件太多了,一两天还真搞不定

creator定位小游戏,广告播放器

是引擎设计问题,不关客户代码模块设计问题,千万不要为官方找借口


找到了解决方案

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自动刷新,老问题了

这是啥玩意儿?

2w 多 ts 文件是怎么来的?

感谢你的建议,不过“引擎设计”上现在确实没有把精力放在优化 2w 多的 ts 上,实际上我也挺好奇怎么会做出这样的项目?如果可以通过工程手段减少 ts 数量,那会更好。