什么项目这么吊
我也想知道,这是去哪儿下载了个大东西准备改改上线,突然发现自己搞不定么
文件太多了,一两天还真搞不定
creator定位小游戏,广告播放器
是引擎设计问题,不关客户代码模块设计问题,千万不要为官方找借口
自动刷新,老问题了
这是啥玩意儿?
2w 多 ts 文件是怎么来的?
感谢你的建议,不过“引擎设计”上现在确实没有把精力放在优化 2w 多的 ts 上,实际上我也挺好奇怎么会做出这样的项目?如果可以通过工程手段减少 ts 数量,那会更好。
是一个mmorpg项目
建议配置驱动,数据驱动,用 DSL,用外部插件。开发的代码建议拆分,不和配置混在一起,以免影响编译效率。
不自动刷新就不卡了,用unity的时候也没有发现禁用自动刷新的功能,能够禁用是很好的设定
时间久了还是会卡住
跟2w的ts数量无关,即使是2000,或者200,50吧,也会出现不同程序的卡顿,只要是涉及到自动刷新都会出卡顿问题,大概率是你们的编辑器处理文件的思路不对,而且这个我记得是去年就反馈过了,但是可想而知你们并没有改变现状去做更好的优化,比如是否可以采用编译型语言重写这部分逻辑以获取更佳的性能,而不是用js来写这部分代码,electron框架固然好,但是性能达不到,不要太过依赖这个框架。我建议前端开发编辑器的人最好是开发过几年的后端,否则前端仔真的是压根不考虑性能的。能实现功能已经很不错了,早早下班是他们的愿望.
unity可以的,我们项目卡的不行,就是禁用自动编译的,ctrl-r手动编译
看了一下,unity的禁用自动刷新确实禁止了刷新
不要觉得2W多是个天文数字。 随便一个中重度的游戏。代码+资源 文件个数超过5W个是很稀松平常的。
资源5w甚至10w都正常,但代码2w个真不是常人能做得出来 
有什么不正常的。 我现在项目已经6000多个ts文件了。
