线上项目从3.2.1 升级到 3.5.0后,通过简单测试发现 GPU 内存占用暴增。都不用百关卡的,直接进游戏首页:
3.2.1:
3.5.0:
- Creator 版本: 3.2.1, 3.4.2, 3.5.0
- 目标平台: macos + edge
为了排除我们项目个体因素,我用 Cocos Dashboard 创建了 3.2.1 的“快上车”项目,完成两个订单,记录profiler 参数,然后对项目依次升级到3.4.2和3.5.0再次测试。数据 如下:
对于我们 webview 中的 h5游戏,特别是目标用户都是中低端机的游戏,内存占用情况还是比较敏感的,请官方关注一下这个问题,或者解释一波
(似乎渲染性能有提升)
