3.5 安卓龙骨设置cacheMode崩溃

如果在编辑器的一个节点添加dragonBones组件,添加龙骨数据后
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在代码段该组件不能调用
setAnimationCacheMode(dragonBones.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE)
否则会崩溃
当我在编辑器里面去掉龙骨数据后
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在代码段该组件就可以调用了
setAnimationCacheMode(dragonBones.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE)

还有,当我移除这ske和tex龙骨数据后,切换到其他prefab,界面直接错乱,报了一大堆错

原生平台不能设置,只有小游戏可以

已建立 issue 跟踪,后续在这跟进:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/11511

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