如果在编辑器的一个节点添加dragonBones组件,添加龙骨数据后

在代码段该组件不能调用
setAnimationCacheMode(dragonBones.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE)
否则会崩溃
当我在编辑器里面去掉龙骨数据后

在代码段该组件就可以调用了
setAnimationCacheMode(dragonBones.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE)
原生平台不能设置,只有小游戏可以
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