你这个是画出来的啊我 要计算出来的 那个气球是动的
就这几行代码难道还看不出来怎么用?
没懂啊大哥 你这个不就是直接画的嘛
我想要的是 斜着的2个点怎么画一个直线
你这表达的是气球动 两点之间的线也跟着动?
对啊 就跟上面图片的那个线条一样
那就每帧去画
protected update(dt: number): void {
this.Node1.y += dt * 10;
this.Node1.x += dt * 20;
let graphics = this.Ggraphics.getComponent(cc.Graphics);
graphics.clear();
graphics.moveTo(this.Node1.x, this.Node1.y);
graphics.lineTo(this.Node2.x, this.Node2.y);
graphics.stroke();
}
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