【PhysX 】必现BUG

环境:

  • 原生平台,或者直接模拟器运行
  • 物理引擎-PhysX ( bullet测试没有问题)

问题描述

  • 摄像机挂载在玩家身上
  • 玩家添加CapsuleCollider组件和RigidlyBody组件
  • 通过setLinearVelocity设置玩家移动

预期结果

  • 摄像机应该跟随玩家的移动而移动

实际结果

demo

test.zip (9.6 KB)

你的项目我这边测试是正常的,应该是你的环境问题

环境问题指的是。能在详细点我试试嘛

20220521-164533.zip (1.7 MB)

我这边的操作我录了一个屏,可以看一下效果

我的3.5.0模拟器打不开。换成3.4.2,的确有你说的问题。

能复现就可以

感谢反馈,问题修复进展请关注 engine issues:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/11227

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。