SkeletalAnimation组件挂载多个Clips后,打包web-mobile加载很慢

一个换装游戏
版本3.4.2
人物:顶点、面数5000+
两个动作:30f/s,站立动作帧数:400,行走动作帧数:150
贴图:十多个,256*256
骨骼:60个
并且场景只有一个人物

预览模式加载人物0.5S左右,但是打包出web-mobile后,加载需要9s多

把clips设为0清空,打包web-mobile后加载人物就0.5s左右

引擎bug吗?

demo:https://github.com/792287116/SkeletalAnimation_Demo.git

我猜是bug,哈哈 :rofl:

打包出来clips 都会转成json,你看下体积大大小,60个骨骼的动画体积一定不小,下载和加载都需要时间,先实例化角色,优化加载idle之类的,剩下的动画分帧加载

感谢,确实是这个问题,资源和加载逻辑都要优化下,特别是动作总帧数和骨骼数

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