发布到微信小游戏报错,如图


主包大小是在4m以内的,但是在微信开发者工具中就显示这个报错和警告。请问下大佬们这该怎么解决

@zzf_2025 大佬有时间帮忙看下。谢谢

createTextNode()这个不是h5创建文本的方法吗?微信小游戏不支持这个方法

:rofl:微信平台不支持,神奇的是抖音小游戏平台是支持的

这个应该怎么解决呢

fillText用这个

我想问一下那个警告该怎么处理呀,我构建出来后那个cc.js体积太大了,导致他转es5失败了,这个有什么解决办法吗


@zzf_2025 大佬, 这个体积过大。有什么办法解决吗

把es6转es5的选项去掉

去掉也还是报这个。。。

这个警告我记得不影响啊

不影响吗。。

对呀 :grinning:

好的。谢谢了。我再看一下

减少主包脚本大小的方法是压缩脚本代码(编辑器打包时会自动压缩,勾选调试模式会取消自动压缩)、代码分包(参考分包:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/subpackage.html)

另外一般这个警告不会是因为项目遇到致命问题才出现的,所以如果游戏没有严重问题,可以不考虑处理。