最近使用cocos3d,版本3.5,遇到一个问题,就是获取一个节点的碰撞组件,例如添加了一个SphereCollider,半径为1.49,但是获取它的形状的时候得到的半径为1,这个是引擎的bug呢,还是本身就是这样的机制呢