3.5.1原生平台Android 和 iOS 构建完出现两个游戏资源目录

  • Creator 版本: 3.5.1

  • 目标平台: iOS Android

  • 重现方式:项目 -> 构建发布 -> 构建

  • 首个报错: 没有报错

  • 之前哪个版本是正常的: 3.5.0

  • 编辑器操作系统: mac 12.3

  • 重现概率: 必现

3.5.1原生平台Android 和 iOS 构建完出现两个游戏资源目录
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淡定淡定 :joy:

把构建目录(build/native)删掉之后,也会复现吗?

为了验证缓存的影响 我用3.5.1新建一个hello world项目 然后直接开始构建 问题还在的

有意思的是

这个是映射目录,那可能是设计如此吧,不过好奇这么做的目的是什么

3.5.0都没有的 这不应该有的吧

我觉得可能是为了兼容旧版本升级

你要是这么说有道理

不知道为了什么好端端的要把assets改成data 难道改了这个能提升效率吗

灵魂质问 :joy:

确实,这个目录可不兴随便改哟,不知道官方的意图

同样疑问,3.5.0 突然把 asset 改成 data , 现在3.5.1 又出现 data asset 完全一样

还没官方的人的来答 或许他真的是设计就如此。。。

好像是 3.5.0 把 assets 改为 data 了,
似乎现在为了兼容旧代码, 加了个 ‘快捷方式’ assets 指向 data.