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Creator 版本: 3.5.1
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目标平台: iOS Android
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重现方式:项目 -> 构建发布 -> 构建
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首个报错: 没有报错
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之前哪个版本是正常的: 3.5.0
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编辑器操作系统: mac 12.3
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重现概率: 必现
3.5.1原生平台Android 和 iOS 构建完出现两个游戏资源目录

Creator 版本: 3.5.1
目标平台: iOS Android
重现方式:项目 -> 构建发布 -> 构建
首个报错: 没有报错
之前哪个版本是正常的: 3.5.0
编辑器操作系统: mac 12.3
重现概率: 必现
3.5.1原生平台Android 和 iOS 构建完出现两个游戏资源目录

淡定淡定 
把构建目录(build/native)删掉之后,也会复现吗?
这个是映射目录,那可能是设计如此吧,不过好奇这么做的目的是什么
3.5.0都没有的 这不应该有的吧
我觉得可能是为了兼容旧版本升级
你要是这么说有道理
不知道为了什么好端端的要把assets改成data 难道改了这个能提升效率吗
灵魂质问 
确实,这个目录可不兴随便改哟,不知道官方的意图
同样疑问,3.5.0 突然把 asset 改成 data , 现在3.5.1 又出现 data asset 完全一样
还没官方的人的来答 或许他真的是设计就如此。。。
好像是 3.5.0 把 assets 改为 data 了,
似乎现在为了兼容旧代码, 加了个 ‘快捷方式’ assets 指向 data.