引擎有产品经理这个职位吗?3.x交互逻辑怎么那么奇怪。

粉丝砸么还分起真假了捏…… 在我眼里,所有用户都是好的。

只要别天天像个刘姥姥祥林嫂怨天尤人,像阴阳师一样含沙射影,说一些毫无信息量也没有营养的话,让人听君一席话如听一席话那种(没错,就像我这句话一样让人恶心)。官方都大大的欢迎!

像楼主询问“引擎有产品这个职位”吗?我反正顶着产品的 title,一点都不介意,至少楼主好好说话,提出清楚的诉求。有压力才有动力。
即便是用语比较激烈,也无所谓……
你想夹带点私货也行,反正某鸭某优确实都做得不错。

大佬,看看我上面的回复,关于粘贴到同级节点的好处

取消粘贴节点的锁定不就行了?

嗯,要解决偏好问题肯定是可以的。楼上的小哥也提出了快捷键的建议。我只是想说确实平级节点有平级节点的好处。

目前来看,为了解决这个问题,单纯一刀切去取消粘贴节点的选中,还是有点弊端。那样新建的节点就无法选中了。常规软件在新建 xxx 时,都是会自动选中的,那样可以方便快速编辑、进一步调整,移动位置啥的。毕竟复制的节点肯定会需要一些编辑,不可能在场景里放两个一模一样的东西。

到时候就会有人又上来问,你们的产品呢?怎么复制出来的节点不会自动选中的?

说的就是你吧,你急啥呢?谁不知道是你,你只是该公司的打工人,你分不分得了我并不关心,谁都喜欢听好话,别整天像个优越感十足,自我满足那样总是为自己的产品找借口,过主啦,萌萌滴。

那么请问这个设计问过用户吗。优先级应该取决于用户而不是自己独定,投个票不就好了

他敢投票?笑话

好好说话,别带态度

我无所谓跟他撕一下

回的就是你吧,你急啥呢?谁不知道是你,你只是你公司的打工人,你分不分得了我并不关心,谁都喜欢骂产品,别整天像个优越感十足,自我满足那样总是帮别人在论坛骂产品,过仆啦,萌萌滴。

学的可以哦,要不拜我门下,我技术带你应该是分分钟可以带你入门其他行业,比如某鸭某优确实都做得不错

抱歉,这个设计确实没有问过用户,也没有经过投票。在这个场景中,用户要把一个相同的节点拖到父节点下面,是有可能的。我没说这个需求不合理。我们内部确实讨论过这个问题。

  1. 确实存在平级节点的需求(连续批量刷东西,目前 UE、Unity,包括带层级关系的 Keynote、Axure 等都是优先照顾这种需求)
  2. 确实存在子节点的需求(单次操作)

既然两种使用场景都有,默认只能照顾批量操作的用户了,创建一个拖一个,完事。总好过连续创建 N 个再拖 N 次,那样真的会骂娘。

既然你和楼主(不包括 cc)都坚持这是一个交互缺陷,后面我们想办法同时支持两种行为。

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我之前说的取消粘贴节点的锁定和你说的差不多,批量操作的不会在意锁定节点,单次操作的才会,但是优先级变成了粘贴子节点,而且不用每次粘贴子节点都要创建一个无用节点再删除

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确实可以让用户锁定当前选中节点,感谢建议。

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不错不错,加油加油

看到大佬来讨论了,我也说几点感受

  • 1.比如有目标父节点n1,不论是复制几个节点,在粘贴的时候都是变成n1的子节点,被复制的节点保持原有层级,复制完成后依然保持选中n1,在使用过程中我觉得这种方式更顺手

  • 2.即使是现在复制节点的逻辑,在多次粘贴的时候依然得放慢速度,因为粘贴快了还是会出现以下情况,

  • 3.在场景中选择多个预制体节点的时候,点击那个’递归地取消关联当前的预制件资源’,只有第一个生效,没有批量处理

  • 4.在拖动某个节点调整层级的时候,特别是调整到同级最后的时候,很容易调整成父节点的同级下一个节点,需要的操作太精准,右手需要很用力保持稳定,同时微微颤抖以实现微调。如果用触摸板的就更可怜了,手指需要按在触摸板上不移动,而微微翻滚以实现微调。仿佛一个新手司机紧绷脚腕,鞋边摩擦着右侧挡板微微调整油门以防止他的4.0T 8缸双涡轮增压的路虎揽胜xiu~飞出去的一下的窘迫!

  • 5 关于上面一点,建议让你们新招的员工加个班,实现一个拖动节点时的放大镜效果

我试了不会呀
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我觉得更好的解决方式是2种方式都提供,只需要提供多个按钮即可,“粘贴”+“粘贴成为其子节点”,这样就不会争论这些无聊的东西了,各有各的好处,但是功能还是要考虑交到开发者手上的。希望采纳。

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额,是不会了,之前的版本会

屏幕录制2022-06-09 11.37.48.zip (517.5 KB) 复制快了会,慢点没问题。。2.4.9