
比如我复制了一个节点,想把它黏贴在白键这个节点下面。是实现不了的,会黏贴在白键同级别节点。变成 【白键 白键 黏贴的节点】。我要先在白键下面建个空节点。再点中空节点,再黏贴。
另外一个问题。
之前反应的。3.x的摄像机美术看不懂操作不了。能不能模仿maya / 3dmax / 油腻体之类的那个摄像机操作模式。还有材质球,他们也搞不懂玩不来,功能也少。自己搞一套脱离市场的奇怪东西。现在基本让美术做东西,他们玩两下就摆烂了。都是程序自己才愿意玩。市面上又不是没有现成的解决方案。让从业人员可以更低门槛的参与进来。不然就真的只能程序员关起门来自己玩。而且说真的。程序员自己去玩这套东西。也是觉得很好。
程序员自己玩,都觉得很不好很不完善。打错字
说句实话,这个复制粘贴节点的方式(如此反人类的设计)我想反映好久了,但是因为小问题,所以一直忍着(但其实我内心想吐槽很久了),居然可以持续到3.5才有人反映,但其实这种东西没人想到会如此设计,为什么会如此设计的原因真的让人百思不得其解,我也想苦笑问一句:存在产品经理这个人吗?如果存在的话,请扣下这个月的奖金,捂脸
我猜是空降了又菜又爱玩的新领导…把3.x搞烂了…
我一直有这种感觉
的确有很多小问题一直没解决,比如移动脚本没有移动meta文件和更新导入路径,扩展右键菜单只支持资源管理器而不支持节点树,effect几乎每次小版本升级后都会报错比如3.3到3.4,3.x场景就算没修改标题栏也会有修改的*号标志
这个节点粘贴规则是跟unity一致的,粘贴到选中节点的同级别。
只知道模仿,不懂去其糟泊,留其精华,这样的creator永远都是unity的小弟
这只是一种选择吧,复制成同级别节点还是子节点,习惯就好了~
不要跟这种人讲设计,因为它不是重度使用者。只有使用过被坑过的人才知道痛楚,官方就宠着这些“粉丝”吧,砸门这些真正粉丝当坏人只会被别人喷
这是一种垃圾的选择,首先在3.x的版本出现过粘贴预制体根节点错误的bug,其次要想粘贴到子节点必须新建一个子节点,请问粘贴到同级节点的好处有哪些?
加完班,发完周报,正在看部属周报里提到的问题,顺便瞄到了这篇帖子,估计又要晚半小时下班了。
先说结论,从今年开始,Creator 算是正式组建了产品团队,我也得以全身心投入 3.x 版本的迭代和升级。目前大家有任何产品相关的事情都可以找我,我一定服务好大家。大家想象中的偏交互层面的优化,会有很多在 3.6 中落地,例如层级管理器的交互改进:
(这个方案被我否掉了)
目前算上我(半个吧),还有另外两个全职的产品,一个全职的交互 + UI。但是这点人数相比起健康值仍然是非常不足,因为引擎是一个技术属性非常强的 B 端产品,具备技术驱动的特性,要找到合格的正经产品非常难。实际上目前我的策略就是,人人都是产品,所有研发都要灌输产品意识。
如果你需要在场景中,复制 10 棵树,或者 10 只怪,不粘贴到平级的话,就会变成连按 10 下 Ctrl + V 或 Ctrl + D,然后变成这样

你只能一个一个再拖出来!!!!偶尔粘贴一两个还好。如果场景里面东西非常多怎么办?
也就是说,有人总是希望粘贴为子节点,有人希望粘贴为平级节点。两种这种需求都是合理存在的。不能因此就说明引擎没有产品经理这个职位。
当然,我们也不会摆烂,其实这种偏好问题对交互来说是最容易解决的,后续我们一定优化一下。
我们现在的摄像机操作基本上是遵循业界使用习惯,之前是在哪个帖子反馈的,我可以再去看一下。
材质在引擎里面是严重依赖 TA 的, 美术实在要玩也只能通过 Shader Graph,目前也在我们的规划当中,3.5.1 加入了 Surface Shader 就是在做相关基建。
常规美术比较适合的可能就是 PBR,我们的默认 standard 材质就是基于 PBR 的。3.5.1 发布时也加入了材质智能转换,目前 max/maya/c4d/blender 的标准材质都会尝试转换,确保效果一致。有相关的转换问题欢迎反馈。
我觉得默认粘贴到平级没问题.
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只需要增加一个 Shift / alt + Ctrl + V === 粘贴为子节点.
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或者双击节点 === 展开并聚焦 (空节点也一样), 此时粘贴默认为其子节点.
… 不过, 动画编辑器用起来这么费劲都忍了, 这种算啥… 现阶段只希望尽量减少 bug 吧…
粉丝砸么还分起真假了捏…… 在我眼里,所有用户都是好的。
只要别天天像个刘姥姥祥林嫂怨天尤人,像阴阳师一样含沙射影,说一些毫无信息量也没有营养的话,让人听君一席话如听一席话那种(没错,就像我这句话一样让人恶心)。官方都大大的欢迎!
像楼主询问“引擎有产品这个职位”吗?我反正顶着产品的 title,一点都不介意,至少楼主好好说话,提出清楚的诉求。有压力才有动力。
即便是用语比较激烈,也无所谓……
你想夹带点私货也行,反正某鸭某优确实都做得不错。
大佬,看看我上面的回复,关于粘贴到同级节点的好处
取消粘贴节点的锁定不就行了?
嗯,要解决偏好问题肯定是可以的。楼上的小哥也提出了快捷键的建议。我只是想说确实平级节点有平级节点的好处。
目前来看,为了解决这个问题,单纯一刀切去取消粘贴节点的选中,还是有点弊端。那样新建的节点就无法选中了。常规软件在新建 xxx 时,都是会自动选中的,那样可以方便快速编辑、进一步调整,移动位置啥的。毕竟复制的节点肯定会需要一些编辑,不可能在场景里放两个一模一样的东西。
到时候就会有人又上来问,你们的产品呢?怎么复制出来的节点不会自动选中的?
说的就是你吧,你急啥呢?谁不知道是你,你只是该公司的打工人,你分不分得了我并不关心,谁都喜欢听好话,别整天像个优越感十足,自我满足那样总是为自己的产品找借口,过主啦,萌萌滴。
那么请问这个设计问过用户吗。优先级应该取决于用户而不是自己独定,投个票不就好了

