不规则物体加了网格碰撞器,然后动态添加:this.noce.getComponent(MeshCollider).convex=true;
无效,表现如下图:

手动的勾选convex,有效果,但是也不是十分理想,如下图:

重力也设置了Y=-10,物体质量也设置成10了,但都是有种失重腾空的现象,怎么能真实一些的表现物体下落状态呢?
试了一下,下面这种一头会翘起来一点好像和模型的中心点坐标有关系,但是上面这种动态修改convex,确实没效果。
不规则物体加了网格碰撞器,然后动态添加:this.noce.getComponent(MeshCollider).convex=true;
无效,表现如下图:

手动的勾选convex,有效果,但是也不是十分理想,如下图:

重力也设置了Y=-10,物体质量也设置成10了,但都是有种失重腾空的现象,怎么能真实一些的表现物体下落状态呢?
试了一下,下面这种一头会翘起来一点好像和模型的中心点坐标有关系,但是上面这种动态修改convex,确实没效果。