白鹭引擎死了

国产三大h5引擎 死了一个 哎

…对个人用户不友好…

唏嘘…
https://m.toutiao.com/is/FocHpHA/

希望官方搞个白鹭UI转cocos的UI的功能或工具

从他论坛就可以看出来差不多了,一天就2贴,论坛第一页进去满屏都是毫无意义的签到贴。就论坛来说,我觉得这个论坛是行业里最好最活跃的。其他论坛都死气沉沉的,提个问题都没几个人看,更别说回复了,包括unity。

laya和Cocos, 腊鸭的重心好像又不在游戏引擎上了 所以总的来看就剩Cocos了 。

所以说不要把一把梭h5游戏,,,原生才是正道

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嗐,搞这种基座技术的就是要耐得住寂寞十年如一日还不一定成功,希望cocos早日上市成功,成功上岸

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龙骨还是挺不错的,我觉得应该投入力量到龙骨里

哎,就是可惜了dragonbones了,很久之前就没再更新了,也不知道有没有大能能fork一个dragonbones继续开启新的历史了

:+1::+1::+1::+1::+1:

龙骨编辑器不开源的吧

反正我们美术普遍反应spine比龙骨好用很多,我们公司已经小3年没用龙骨了。。

spine的企业授权有点小贵:disappointed_relieved:我们上次有个实验性质的小玩意想用下spine硬是没批

据我调查并不是,不是小作坊的话就需要一个企业授权才能用这个runtime

spine论坛的客服也问过,就算你完全外包,你还是需要一个license才能用这个runtime。但是非要杠一下可以外包导出然后用dragonbone的runtime,

我昨天也想发来着 没敢发

卧槽。。。 那我赶紧删掉上面的评论吧,免得误导

龙——骨——没有你我怎么活啊

h5游游戏前景真是烂泥。。。。

一般情况下买专业授权就可以了,不至于2000不到的东西都不批吧