白鹭:你们要扫墓就好好扫墓,坟头蹦迪算怎么回事?期待新引擎Zombie Egret吗?
我觉得话不能这么说,
开源项目比心就老老实实比心数量, 你不能中途说这两个类型不对, 不能比. 那其他人也可以说这两都有对应的成熟游戏,为啥不能比?, 这就扯不清了对不对?
比商业项目就比商业项目数量, 你不能中途说gd很流行,心很多, 对吧.
GD是游戏引擎这个垂直领域心比较多的,有IDE和打包发布流程。
老外做的,和开源社区沟通比较多,靠众筹的,免费。心多正常。
和CCC比编辑器是好用一些,UI和操作之类的。其他的各有优劣,而且那个GD语言不是所有人都愿意写。
真的做商业游戏现在还是Unity UE。二线三线的就没必要比较啦,都是为了解决特定问题或者成本问题才用的。我们现在用CCC就是因为Web前端转行过来上手比较容易。而且免费。
那好,那怎么不和javascript开发的所有git项目比比?
1: 用户群不同,threejs可以很方便用在web应用或者部分嵌入式网页游戏,而游戏引擎可以吗?即便是可以也很麻烦,threejs直接导入就能用,导致很多用threejs的都是web应用开发人员而非 专职游戏开发人员
2: 平台不同,threejs只能支持web开发,游戏引擎需要尽可能的支持多平台
3: threejs只能称为一个web轻量级3d游戏引擎,而制作全面的游戏引擎需要的各种元素都不具备,比如骨骼动画,脚本系统,编辑器,物理系统,资产管理 threejs能做到吗?
还有只知道看star不知道看issues的,我只能称之为xx,麻烦下次先动个脑再回复。论坛里面很多回复都不经过脑袋,想来也是说服不了这样的人,我也不会回复了,任尔东南西北风
感谢你码这么多字,
我同意你列出来的两个引擎的各种不同之处. 但是正如我原贴里面说的. 相反我也可以列出来两者可以对比的方面. 但这个事情不重要, 重要的是不能在讨论商业项目的数量时候话锋一转引入github心的数量来证明gd是一个成功的商业游戏引擎.
商业, 意味着赚钱. 意味着开发者能靠产品买来自己的早餐. 而游戏引擎能帮助越多的开发者完成这个目的就是越会受到欢迎. 正如你说的, threejs打心的人有可能是web开发人员, 非专业游戏开发者. 那么为gdot打心的难道就全部是游戏开发者而不是爱好者吗? 所以心的数量在游戏引擎这个领域我认为是不能作为成功标准的. 相反成功(赚到钱)的商业产品的数量非常重要.
为什么我觉得gd不是一个成熟的商业引擎, 因为我看到他的showcase页面:
https://godotengine.org/showcase
没有一个android平台的游戏, 市场份额至少50%的平台没有出现在showcase里面
你写的都是对的, 我无意说服你对引擎工具好坏的判断, 每个人都有自己的喜好和判断. 我只想阐明我自己的观点
- 用github心来判断引擎的好坏是没有意义的
- 赚到钱的产品数量是衡量游戏引擎核心标准
我也权衡过godot的开发方案, 也试图使用到项目里面, 但是最终还是放弃了. 希望godot能做的更好, 早日完成商业闭环, u3d一家独大的闭源引擎对开发者来说并不是好事.
不太可能吧,godot对android的支持还是比较完善的.
2021 mobile showcase
https://www.youtube.com/watch?v=BhwMSfX-8iw
PS:官网的showcase非常不完整,真正godot有意义的作品都在reddit中的民间大神的展示中,包括非常多的jam和正式上架steam的推广中.
反对 gd的ide并没有组件化的ccc好用 要说性能的话我支持gd
建议官方关闭该帖子,要讨论其他引擎就去对应的论坛,觉得gd好可以卸载cc去gd论坛。
只要不是单纯负面情绪的发泄,或者毫无建设性的批评,都欢迎
你们谈论商业化引擎uuc就算了,godot、three是些啥玩意?也要在我大白鹭坟头蹦迪?

溜了溜了
spine也才2000块钱一个,这都买不起赶紧倒闭去吧,别来害人了
还有个babylon 也不错
我现在最关心的是3.6什么时候放出来,官方说这个月会出来,我的大斧饥渴难耐了。
这是公测时间,社区测试版应该是这个月。
我觉得下个月开始测试,8月份发版本的几率更大一些。而且3.6-3.7中间间隔时间好长,看着是预留了时间做3.6.1,3.6.2所以不急
公司买得是企业版
坟头蹦迪实锤了~,波多野结衣与马赛克只能存在一个~ (ps:看戏不嫌事大~
)
这个 Zombie 白鹭给我整笑了 








喂喂,此贴的重点是白鹭死了,大家别歪楼啊,心痛白鹭一分钟 
