白鹭引擎死了

全世界的遊戲市場,只有中美韓日有戲,其他的單一市場都支撐不了幾家遊戲巨頭。確實不是70億人都是有消費能力的玩家。中國市場一度排到top

unity中國區有300萬開發者,雖然因為盜版unity在中國營收不匹配,但依然在中國設立了兩個辦公室。全球top3的手遊市場,不重視大陸可能麼。

我认为海外有将近五六十亿的人口占全球经济总量80%多,有人就有消费这是我得出海外市场不会小的结论,你当然可以认为海外游戏市场不值一提但是你得有数据吧,不能张口就来吧!

:joy:虽然但是,中国游戏行业有种就别窝里横坑中国小孩,氪金十连抽换皮,要不就是棋牌BC,有种像美国游戏行业那样,全世界收割去。版号说到底都是赖自己,没本事研发就专门研究什么诱导点击啥的。。这是实话,zf要的就是出海

做大做强了,就应该再创辉煌。而不是在国内搞收割,垄断的。

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繁体字看不懂

80%人口总量不等于80%经济总量,光是中美两国经济总量就占了全球43%,这是常识。根据Newzoo预测中美两国今年依然是游戏收入最大市场,各500亿,全球才2000亿出头。中美就占了一半。而印度贡献了最大下载量,却贡献不了多少营收。

对应我上面说的,中美日韩才是主流市场, 我没说海外市场不值一提。

哥们你张口说别人张口之前,好歹看看往年游戏市场数据啊,整天埋头写代码当不上ceo的

我可以提供繁体字付费教学,美女在线。。。

:wink:不告诉你,太私密了

什么?私密照片,我也想看看 :6:

哪里有市场,哪里的新闻就会很多,哪里就会有美国人的身影,南美,非洲,你很少见过美国领导人,国务卿光顾过么,没有吧,已经是化外边远之地,欧洲老龄化太严重了,他们都打算养老了,有几个市场,这个世界并不复杂,所有的事情几乎都和利益,市场相关。

不对吧,不对吧,不对吧
第一次游戏机禁令的时候,可还没这些十连抽,这些氪金手游啊。那个时候就是电子海洛因的叫了
现在依然称为精神鸦片,你觉得zf搞版号,是想正规化游戏吗,好像应该是就没打算好好对待这个行业吧,出个版号就是纯粹打压而已,并没有想象的那么美好,什么倒逼精品化,都是扯几把蛋。

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不对吧,不对吧,不对吧? 手游行业版号2017年才真正实行,手游从2010年开始疯狂成长了多少年?当年一搜多少个山寨XX版植物大战僵尸?每天多少游戏行业的投诉?但凡从业十年以上的人员都不会觉得游戏行业没有罪。就这个论坛里,我敢说8成以上干过灰色沾边的游戏,剩下两成是指望一个10MB的H5年赚百万的无辜小年轻。:pleading_face: 所以,你们都有反对版号的理由,我理解。。

至于20年前提出的什么电子H洛因,专家跟不上时代是一回事,网吧导致大量青年不务正业是一回事,那时候各方面问题很多。

现在青年教育普及了,对游戏机、网吧也宽松了,国内也有人能做好游戏了,可你们还是在国内互卷互坑,收入全球top10的China厂家连一个底层引擎都培育不出来,这叫好好对待这个行业?好好坑小孩和麻友们嘛。。

所以,我不见得是打压,全球top2的大游戏市场,太平洋对岸的全球捞金,这边只会坑自己人,然后大喊被打压,真的哥们儿我都不好意思。。

至于版号额外针对的另一个方面,玩过《Huan愿》的都知道,玩过美国FPS的也知道,俄毛永远是坏人,二战西欧的戏份比东欧多,这是什么输出?还记得J方舟和当下的J科书事件不?如果你能看到这,说明还是能思考的。

(我触发了论坛啥关键词?)

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希望cocos引以为戒

没懂你在说啥,你意思是做游戏是在坑钱?别坑国人去坑外国人?

特供版除了流行的破解工具不能破解,需要买正版,还有啥别的区别吗?我没用出来,你是怎么得到特供版辣鸡的结论的?

你觉得换皮氪金、辣鸡山寨是坑中国玩家/游戏公司么

垃圾自然有垃圾受众,开发商本质都是赚钱,有人爱吃垃圾我干嘛不做?所以不能全怪开发商。
就像现在有人说没好音乐听了,都是垃圾网络音乐一个道理。

Unity 不让用,那大量的人都会移去用Godot, 完全C++开源引擎,中国的社区也在续渐建立起来,在源生层面上ccc面对Godot也就是个弟弟,所以cocos 现在还是全力在web上寻求突破也比较稳

我就问一句,凭什么官方的download archive打不开? 凭什么非要让去unity.cn下载? 为什么要把中国的开发者赶到圈子里去一样都赶去用中国版的unity?

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