就是与2+版本碰撞函数——
onCollisionStay
同等效果的3.5版本函数是怎么注册?
函数是直接注册到碰撞体上 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics-event.html
我看到文档是说的3D物理,2D碰撞中注册事件没有生效