3.5版本2D碰撞怎么注册碰撞保持的函数?

就是与2+版本碰撞函数——

onCollisionStay

同等效果的3.5版本函数是怎么注册?

函数是直接注册到碰撞体上
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics-event.html

我看到文档是说的3D物理,2D碰撞中注册事件没有生效