求问现情况 3.x 是否合适做PC端游戏?

想做PC端的单机游戏。也不是什么3A大作之类的。发布到 steam
没有试过用cocos creator 发布过window ,不知道会不会有什么问题。有没有大佬用cocos creator 开发过pc 端的。请教一下经验或者遇到的坑。感谢了。

完全没问题

你有用cocos creator开发过pc 端游戏?不是存打包window的哦。

我用3.42打包出来,pc端的体积太大了

能正常跑嘛?

能,但很不理想。pc端的还是老实用2x的c++吧

好的,谢谢

pc为啥不考虑其他引擎呢,

只是想可以用熟悉的引擎方便些,如果不行再打算考虑其他引擎。

3.6据说好像可以直接一键发布st了

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有道理,改好了 :7:

https://mp.weixin.qq.com/s/hxGYUWYU5vhtl82_kk3v2Q

院长,这个是用electron打包的,他说的估计是直接一键生成项目的那种

园长 你还真是可爱

即使3.6出来了,也会有一堆的pc原生端的坑,不建议打包pc原生的包,直接转electron打包即可。别问为什么,问就是一把辛酸泪

PC端推荐使用unity,可能会更成熟一点;网页打包效率还是差很多,风扇会更响。特别是全屏使用时。各种软件并不是非此即彼,适合某个需求就用哪个。

PC端不是应该推荐UE吗,手机端才推荐Unity吧。

论熟悉肯定是用ccc,但是pc端了,选择肯定是UE优先吧,unity还是一边凉快吧

UE做不了2D是硬伤