重写 SimpleAssembler ->IsimpleAssembler 传入自己定义的attribute顶点格式
pos uv color extData
继承Sprite->Isprite 重写commitComp();
指定 material.setProperty(texture0–n,Sprite的texture); 这里就可以知道 texture0-n 用的是哪张贴图了。
assembler.fillBuffers() 方法里 将自定义的 数据 extData=n传入。
shader里 判断 extraData 切换texture0–n
可是,无法显示,一直采样第一张