自定义顶点格式之后无法正常显示

重写 SimpleAssembler ->IsimpleAssembler 传入自己定义的attribute顶点格式
pos uv color extData

继承Sprite->Isprite 重写commitComp();
指定 material.setProperty(texture0–n,Sprite的texture); 这里就可以知道 texture0-n 用的是哪张贴图了。

assembler.fillBuffers() 方法里 将自定义的 数据 extData=n传入。

shader里 判断 extraData 切换texture0–n

可是,无法显示,一直采样第一张

纹理无法切换