这是真的,亲身体验。TSPRC的最明显的特点就是上手简单!简单!简单!
我先把大佬的框架吃透,还蛮全的
只有前端的么?后端的好像没看到链接。
新增功能提示:
- 玩法功能
- 账号功能
- 游戏区服
- 客户端功能模块
- 账号模块
- 服务端功能模块
- 支持数据加密
- 服务器与服务器之间通讯白名单
- 网关服务器
- 账号登录
- 账号注册-数据库中没帐号会自动注册
- 登录权限-未登部分协议无法使用
mark一下~
商店可免费下载新版本升级到 CocosCreator 3.6
大佬666
被你发现有趣的效果了 ,怎么走上去的。
往墙上怼,相机会一直抖动,松开遥感还在抖动,切后台,再切回来就上去了
有没有办法能使得cocos导出的windos程序 也能使用TSRPC呢?
这样吗?
感谢楼下回复这么快速,这个导出来后用的是browser 还是 miniapp的 WsSocket呀?
CommonNet.ts 这个文件里,可以自己看下
oops-moba 2.0版本上线
商店地址:传送门
体验地址:传送门
新增
- 玩法功能
- 网络即时战斗玩法
- 角色数值系统(新增)
- 技能系统(新增)
- 技能释放前摇与后摇(新增)
- 木桩类打靶NPC(新增)
- 死亡后3秒后服务器复活角色(新增)
- 网络即时战斗玩法
- 客户端功能模块
- 角色管理模块
- 角色数值系统(新增)
- 技能系统模块(新增)
- 可自定义类扩展技能框架(新增)
- 技能配置表(新增)
- 技能数值计算框架(新增)
- 自动选目标(新增)
- 验证技能是否满足触发条件(新增)
- 技能效果对角色数值的影响计算(新增)
- 技能动画播放框架(新增)
- 立即触发效果类技能(新增)
- 远程射击技能(新增)
- 瞬发回复技能(新增)
- 全体连锁闪电技能(新增)
- 可自定义类扩展技能框架(新增)
- 角色管理模块
- 服务端功能模块
- 房间管理模块
- 房间内战斗逻辑管理(新增)
- 服务器同步验证验证客户端技能计算结果(新增)
- 服务器只广播技能触发命令,不广播技能结果的状态,减小数据包(新增)
- 服务器验证逻辑与客户端同一套技能框架代码,减小开发成本(新增)
- 玩家管理模块
- 角色数值系统(新增)
- 房间管理模块
感觉你这个DEMO加点玩法可以做成一个游戏了
人物抖动好严重,晃的我眼花
你说的抖动是人物动画,还是看其他人物的移动同步?