oops framework + tsrpc 全栈解决方案

这是真的,亲身体验。TSPRC的最明显的特点就是上手简单!简单!简单!

我先把大佬的框架吃透,还蛮全的

只有前端的么?后端的好像没看到链接。

商店下载全套 oops-moba | Cocos Store

新增功能提示:

  • 玩法功能
    • 账号功能
    • 游戏区服
  • 客户端功能模块
    • 账号模块
  • 服务端功能模块
    • 支持数据加密
    • 服务器与服务器之间通讯白名单
    • 网关服务器
      • 账号登录
      • 账号注册-数据库中没帐号会自动注册
      • 登录权限-未登部分协议无法使用

mark一下~

新版本体验地址

商店可免费下载新版本升级到 CocosCreator 3.6

大佬666

起飞

被你发现有趣的效果了 :grinning:,怎么走上去的。

往墙上怼,相机会一直抖动,松开遥感还在抖动,切后台,再切回来就上去了

有没有办法能使得cocos导出的windos程序 也能使用TSRPC呢?

image 这样吗?

感谢楼下回复这么快速,这个导出来后用的是browser 还是 miniapp的 WsSocket呀?

CommonNet.ts 这个文件里,可以自己看下

oops-moba 2.0版本上线
商店地址:传送门
体验地址:传送门

新增

  • 玩法功能
    • 网络即时战斗玩法
      • 角色数值系统(新增)
      • 技能系统(新增)
      • 技能释放前摇与后摇(新增)
      • 木桩类打靶NPC(新增)
      • 死亡后3秒后服务器复活角色(新增)
  • 客户端功能模块
    • 角色管理模块
      • 角色数值系统(新增)
    • 技能系统模块(新增)
      • 可自定义类扩展技能框架(新增)
        • 技能配置表(新增)
        • 技能数值计算框架(新增)
          • 自动选目标(新增)
          • 验证技能是否满足触发条件(新增)
          • 技能效果对角色数值的影响计算(新增)
        • 技能动画播放框架(新增)
      • 立即触发效果类技能(新增)
        • 远程射击技能(新增)
        • 瞬发回复技能(新增)
        • 全体连锁闪电技能(新增)
  • 服务端功能模块
    • 房间管理模块
      • 房间内战斗逻辑管理(新增)
      • 服务器同步验证验证客户端技能计算结果(新增)
      • 服务器只广播技能触发命令,不广播技能结果的状态,减小数据包(新增)
      • 服务器验证逻辑与客户端同一套技能框架代码,减小开发成本(新增)
    • 玩家管理模块
      • 角色数值系统(新增)

感觉你这个DEMO加点玩法可以做成一个游戏了

人物抖动好严重,晃的我眼花

你说的抖动是人物动画,还是看其他人物的移动同步?