oops framework + tsrpc 全栈解决方案

我自己人物移动的时候的动画,其他人没有注意看

更新2.1.0版本体验地址传送门
更新内容

  1. 添加冲锋攻击技能
  2. 添加BUFF系统 - 持续流血技能
  3. 添加血条区分阵营
  4. 添加角色头顶名字深度排序
  5. 优化角色移动时名字抖动问题
  6. 优化技能系统代码

https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-excel-to-json/tree/oops-moba/
用oops-moba二次开发的同学,可以用这个配套插件,生成配置与前后端脚本,提高开发效率

更新2.2.0版本体验地址传送门

  1. 添加控制类技能 - 冲锋攻击附带一秒禁止移动效果
  2. 添加光环类技能 - 腐蚀光坏每秒持续对所有人造成伤害
  3. 添加陷阱类技能 - 敌人踩到陷阱触发伤害
  4. 添加oops-moba定制的excel转json工具,生成前后端配置与前后端配置数据结构代码
  5. 修复角色死亡不复活问题
  6. 升级Cocos Creator 3.6.1版本

传送门不行,就不去

2.3.0版传送门

我也觉得tsrpc真不错,而且简单,但是我希望能加点案例比如怎么保存数据库,关闭服务器的逻辑该怎么做呢。pomelo 有比较完善的服务器启动和关闭的逻辑,写在组件里,tsrpc能向上封装一个类似的吗 @k8w