Vec3.rotate旋转后不能到达终点

3.1版本

Vec3.rotateY(this._offset, this._pointA, this._centerPoint, nextStation * Math.PI / 180)

你好,我在这个工程中测试过,是没问题的,你也可以参考里面的写法:

冲量设置的太大比如new Vec3(80 * (1 + this.powerSlider.progress), 0, 0),改成80我发现球有时候穿透球桌边缘飞出去,还有一个问题咨询一下,桌球demo里自己起一个定时器调用postupdate自己刷新物理步进这对物理引擎的自己的postupdate没有影响吗?最近在做一款桌球官方大佬来点支持 :grinning: