假如屏幕上有11个Label 材质相同 如果指定:一个Label占用一个纹理 mainTexture0—mainTexture10
10个texture纹理 为一个批次
按照合批逻辑如图 image813×766 41.8 KB
按照合批逻辑如图
当纹理数量==10 的时候,执行合批。 此时 this._currMaterial = comp.getRenderMaterial(0)!; 会导致第十一个纹理采样错误。
需要修改新建一个新的Material才可以,为什么????