远程加载Spine 3.5.1版本中

  • Creator 版本: 3.5.1
    关于spine动态加载二进制模式的资源时,文档中(Spine 骨骼动画资源 · Cocos Creator ) 依旧说使用_nativeAsset进行动态加载,但是在实际3.5.1的cc.d.ts中,已写明(_nativeAsset : since v3.5.0, this is an engine private interface that will be removed in the future.),请问在3.5.1中怎么使用spine的二进制文件的动态加载方式。
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3.7了还是文档还是这样写。这样能加载成功吗。

顶一下~同问