如题,做了以下尝试
1.通过pipeLine.geometryRender,绘制line,
但是在旋转场景的时候,发现可视范围边界会一闪一闪,在update中使用async await可以调用for循环,对是无限大的平面,经过测试是最大是5百万*5百万的平面
2.通过LineComponent,一个节点挂载了很多LineComponent,但是drawCall太高,
3.这个geometry.Line如何绘制到场景中呢
如题,做了以下尝试
1.通过pipeLine.geometryRender,绘制line,
2.通过LineComponent,一个节点挂载了很多LineComponent,但是drawCall太高,
3.这个geometry.Line如何绘制到场景中呢
顶一下帖子
生成三角面的绘制,用绘制线的linewidth不好控制
请教大佬,是用那个Line类,生成Mesh吗,不知道有那个api,没有搜到
https://docs.cocos.com/creator/3.5/api/zh/namespace/utils?id=createMesh 写个顶点生成的,然后通过这个方法生成对应mesh,缩放变化的和lod一样,根据相机距离显示对应的mesh就行
用顶点生成一个plane,咋显示网格线呢,而且这个平面是无限大的,就像cocos场景编辑器的一样
简单来做,可以就plane加网格贴图
无限大你的视野范围也有限啊,可以根据相机位置设置网格位置显示信息
在cocos场景编辑器中,摄像机动的时候,网格线没有跟着相机一起动。按你讲的做法,是摄像机移动的offset超过可视范围,就设置plane的位置?