为啥不卡?
也许他们的机器性能特别强呢
这样吗?。。。
shader计算量也是影响原因
老哥不急,是骡子是马 ,牵出来遛遛,到时候就知道啦。也许展示的并不是实机可能是浏览器呢
有道理
这么高的drawcall 原生够呛的
官方出来解释下,是不是定制了什么藏着掖着
关注+1;
一个选角色登陆界面纹理内存就1.6还是1.8G了。默默的看了下我的1000块的手机,溜了溜了
难以想想玩家多的场景这些参数的数值
我上上周在他们办公室里,玩了他们这游戏的安卓版、PC Web 版,PC客户端版,都挺流畅。就手机H5会卡。
虽然 16ms 内都算流畅…可是发热, 耗电怕不少. 当年 flash 也不卡, 还是被淘汰了…
没办法 印度阿三不来事, 本身又不开源 敲不死这货也看不惯就干死flash了,
开局不卡没关系,能维持半小时~1小时不至于发热降频那才是经得起检验
偏高端点的机器,降频应该还不至于,但是耗电必定比较夸张,这强度估计没法坚持2个小时
千元机就不要想了,市面上最新款的 1300+往上走的,稍微久一点应该都是烫完开始降频,60帧更没救
如果h5都卡…, 我是很难相信native表现能有多好了,也许就刚开始10分钟是个真男人
反正我一个小项目放出去跑60帧,那大量玩家表示耗电飞快,改成30~40才算放过了我
1000+个dc,43w的三角面,我不信,到时候出来溜溜就知道了
老板,你很明显没有理解楼主的意思。
就那个游戏的数值,如果上了微信小游戏,简直能把手机干爆炸吧。
发小游戏平台肯定是要砍一些3D粒子特效之类的啦。这种事情就不用操心了,目前抖音广告到微信小游戏的流量红利还可能有6个月,没什么技术问题可以阻拦广深买量帮赚钱的。
天,以大佬周围的资源,估计这个预计偏差不会超过1个月。我们最近也明显感觉抖音导量到微信的成本有所增加, 特别是618之后
老板,中青宝这个游戏,现在怎么样了,到什么阶段了这是,啥时候能看到啊