使用了一个2D shader,原生 IOS 端遇到这个错误。有人遇到过吗
Sampler binding cc_spriteTexture at set 2 binding 10 is not bounded
BurnOut_3D_Sprite.zip (1.2 KB)
使用了一个2D shader,原生 IOS 端遇到这个错误。有人遇到过吗
Sampler binding cc_spriteTexture at set 2 binding 10 is not bounded
BurnOut_3D_Sprite.zip (1.2 KB)

Cocos 版本是 3.4.2
effect 里面的 cc_spriteTexture 的 binding 改为 11
您好,我也遇到这个问题,但是我改成11之后,完全不显示了。如果仍然使用10,除了报错以外,还会有一个问题,像这个帖子描述的这样,能麻烦帮忙看下嘛,谢谢