creator3.x 能否直接绑定一个纹理id

场景:框架层已经创建了一个共享的纹理,游戏层拿到了这个纹理id,是否可以直接进行绑定绘制
webgl 示例:
gl.bindTexture(xxx, textureId)
目前游戏层只能创建纹理对象,是否有API可以关联纹理id