cocos 帧同步 导致不同步的隐藏问题

今年终于入职了一个游戏公司 我主要就是做同步这块 期间出现了很多问题 所以我把几个核心坑告诉给大家

地图导致不同步
cocos适配方式会导致每一个客户端的地图不一致 这里建议 游戏内容 和 UI 单独使用一个画布和相机 游戏内容的画布禁止使用适配组件比如Widget

物理不同步
有时候会发现玩着玩着不同步 打印日志的时候 位置一开始是一样的 然后莫名其妙出现位置不一致的情况 如果你是关卡类型的游戏 这里出现的问题是物理状态没有清空导致的 需要修改引擎添加一个清空重置物理的方法 每局结束之后调用即可解决.

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