tween的bug

let targetPos =  victime.getNode().getWorldPosition();

    let killerPos = this.getNode().getWorldPosition();

   

    tween(this.node)

        .to(0.15,{scale:new Vec3(1.5,1.5, 1.5)})

        .to(0.15, {position: targetPos  }, {easing: 'bounceInOut'})

        .to(0.15, {position:killerPos}, {easing: 'bounceInOut'})

        .to(0.15,{scale:new Vec3(1,1, 0)})

       

        .call(()=>{

            this.node.setWorldPosition( killerPos );

         
           

        })

        .start();

2.0时代,不需要上面的call node也能回到原位,现在不加call的那段代码。。。 node始终会有偏移

使用这段代码,不包括 call 那部分,没看到偏移的地方:指的偏移是怎样的?