assetbundle场景中instantiate一个Node 报错

  • Creator 版本:3.4.2

  • 目标平台: 安卓手机

  • 重现方式:进入assetbundle中的场景,instantiate一个场景中的Node, 然后又会destroy这个复制后的新Node, 退出场景后会报这个警告,有时候这个警告会变的很长,会很卡,请问是在assetbundle的场景中是不能用instantiate复制一个Node , 是只能用bundle.load 吗?

  • 首个报错:
    Init Stacktrace: - [0]anonymous@jsb-adapter/jsb-engine.js:2144

    • [1]createsubmeshdata@src/cocos-js/cc.js:98131
    • [2]rebuild@src/cocos-js/cc.js:98288
    • [3]setvertexattributes@src/cocos-js/cc.js:98050
    • [4]setvertexattributes@src/cocos-js/cc.js:98363
    • [5]oninit@src/cocos-js/cc.js:98473
    • [6]oninit@src/cocos-js/cc.js:99615
    • [7]onload@src/cocos-js/cc.js:101047
    • [8]eval@(no filename):3
    • [9]anonymous@src/cocos-js/cc.js:45565
    • [10]invoke@src/cocos-js/cc.js:45503
    • [11]activatenode@src/cocos-js/cc.js:45820
    • [12]_onhierarchychangedbase@src/cocos-js/cc.js:38905
    • [13]_onhierarchychanged@src/cocos-js/cc.js:39345
    • [14]setparent@src/cocos-js/cc.js:38413
    • [15]setparent@src/cocos-js/cc.js:39313
  • 之前哪个版本是正常的:

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