用的是cocos creator2.43版本。
请教几个问题哈,我是个后端研发,对性能这块优化,的确懂得不多。。。
1.我这个游戏主要是Label标签组成 (我感觉用的也不多。。一个页面几十个而已)。 页面切换慢会是Label的原因吗?
2.底部那些按钮,每点一个 就会切换一个场景。 这样是不是也会造成切换卡顿? 或许我应该尽量把所有内容放到一个场景里吗?
3.我编译成字节小游戏,界面交互就非常流畅。 编译成微信小游戏 就有明显的卡顿。 请问有人遇到过吗? 怎么针对微信优化一下呀。
4.关于数据缓存,我这个游戏数据极度依赖服务端校验,防止作弊。客户端编辑完数据后,如果重新调用API从服务端获取数据,那肯定也会有耗时。 关于客户端/服务端 数据联动 有比较好的方法吗? 难道要在客户端写一套 非常复杂的 本地计算/本地缓存 然后服务端定期校验吗? 感觉太费事了。。。
真诚请教,不甚感激!
游戏demo链接: https://herogame.yuanshuli.com:8445/
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