常驻节点实现方式


请问大家关于常驻节点是这么实现的吗?
场景中只有一个MainCamera
然后两个Canvas, 同时指向MainCamera
其中一个CanvasPersistRoot绑定UI菜单层,设置为常驻节点

我会额外做一个 Canvas 内含 Camera
再用脚本设定到常驻节点上

这个方式挺好。想知道官方推荐的做法是啥,也没有例子。

常驻节点是指切换场景不会消失的节点?
有个方法是game.addPersistRootNode(node:Node)可以直接添加这个node成为常驻节点

我习惯在初始场景创建一个空节点并设为常驻节点,在上面挂个全局脚本,用于传递不同场景参数和收发网络数据。